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/** @file
* \brief Header de la clase Server
* \author Imanol Barba Sabariego
* \date 11/06/2013
*
* En este fichero se define la clase Server y algunos métodos globales usados por ésta para la gestión de threads y otros aspectos.
*/
#ifndef SERVER_H_
#define SERVER_H_
#include "Socket.h"
#include "SocketException.h"
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <signal.h>
#include <fstream>
#include <list>
#include <fstream>
//! Numero de conexiones permitidas activas (en espera o activas)
/*! Esta constante controla cuantas conexiones puede haber en espera o cuantas puede haber establecias en cualquier momento: habrá N activas
y N en espera como mucho, no N en espera o activas. */
#define N 5
//! Ruta al fichero de configuración
/*! Ruta relativa o absoluta al fichero de configuración, de no existir o ser inválido el programa no funcionará. */
#define CONFFILE "socket.conf"
//! Nombre del socket del módulo de control
/*! Nombre y ruta del socket UNIX del módulo de control */
using namespace std;
//! Clase de aplicación servidor
/**
Esta clase define un objeto con los métodos y atributos necesarios para lanzar una aplicación servidor y atender las conexiones. Para realizar
la comunicación con el cliente, usa un objeto de la clase Socket
*/
class Server
{
private:
//! Contador de threads
/*! Esta variable se encarga de mantener la cuenta de threads activos, por tanto, el número de conexiones que estan siendo antendidas
simultáneamente. */
int nWorkers;
//! Variable de apagado
/*! Esta variable controla el apagado del servidor, al ponerla a true, la siguiente iteración del bucle que atiende las conexiones
no se producirá y el programa terminará. */
bool shutdownServer;
//! Contador de ID de thread
/*! Esta variable contiene el ID del próximo thread que se creará, por tanto, indica el número de conexiones que han sido atendidas desde
el inicio del servidor */
int workerID;
//! Pila de threads terminados
/*! Esta variable contiene una lista de threads que han finalizado su ejecución. A cada iteración del bucle que atiende conexiones,
se libera toda la memoria de los threads que hay almacenados aquí. */
list<pthread_t*> stoppedThreads;
//! Pila de threads empezados
/*! \brief Esta variable contiene una lista de threads que han empezado su ejecución. Si el programa finalizara prematuramente, se liberarían los punteros
de los threads almacenados en esta pila.
__NOTA: No se liberará la memoria asignada a los argumentos de los threads, dando lugar a memory leaks; sin embargo, esto se produciria al finalizar
el programa, por tanto no es relevante.__ */
list<pthread_t*> startedThreads;
//! Socket de comunicación
/*! Esta variable contiene el objeto de la clase Socket que la aplicación servidor usa para poder atender las peticiones. Su función
es quedarse escuchando el el puerto e IP introducidas en el fichero de configuración y crear un objeto de la clase Socket para cada
petición de cada cliente nuevo, siendo este último objeto creado el que se usa para la comuncación. */
Socket ss;
public:
//! Constructor de la clase Server
/*! Incializa los argumentos inciales del servidor */
Server() : nWorkers(0), workerID(0), shutdownServer(false) {}
//! Getter del número de threads activos
/*! Devuelve el número de threads activos en ese instante, por tanto, del número de conexiones que están siendo atendidas. */
int getNWorkers();
//! Setter del número de threads activos
/*! Establece el número de threads activos, para poder cambiarlo cuando alguno de los threads activos finaliza */
void setNWorkers(int n /*!<Nuevo número de threads activos*/);
//! Getter de la pila de threads activos
/*! Devuelve un contenedor con la lista de threads que estan activos, para terminarlos en caso de que el programa finalice prematuramente */
list<pthread_t*>* getStartedThreads();
//! Getter de la pila de threads terminados
/*! Devuelve un contenedor con la lista de threads que han terminado, para poder liberar la memoria que se le ha asignado */
list<pthread_t*>* getStoppedThreads();
//! Método de inicialización del servidor
/*! Incializa el servidor en el puerto e IP especificados para empezar a recibir conexiones entrantes */
void startServer(string i /*!<IP donde se aceptan las conexiones */, int p/*!<Puerto donde se aceptan las conexiones*/);
//! Método para liberar memória de threads
/*! Este método se llama para que libere la memoria de todos los threads que se le proporcionan por argumento */
void freeRAM(list<pthread_t*> *threadList/*!<Contenedor con los threads a liberar */);
//! Método para terminar el servidor
/*! Este método inicia la secuencia de finalización del servidor */
void requestExit();
};
//!Argumentos de los threads
/**
\brief Este struct define los argumentos que recibe un thread abierto por la aplicación servidor al recibir una conexión entrante
\author Imanol Barba Sabariego
\date 11/06/2013 */
struct thread_args
{
//! Variable de control de la exclusión mútua entre threads
/** Esta variable se usa para bloquear otros threads en operaciones de exclusion mútua donde se modifican variables compartidas */
pthread_mutex_t *mutex;
//! Variable de notificación a otros threads
/*! \brief Esta variable se usa para notificar a otros threads cuando deben realizar otras acciones.
*Actualmente se usa para notificar al thread principal cuando el thread que lo invoca ha terminado, en caso de que el principal haya
quedado bloqueado y no admita más conexiones.* */
pthread_cond_t *condition;
//! Puntero al thread
/*! \brief Esta variable representa el puntero del propio thread. Al finalizar, este enviará su puntero a la lista de threads terminados,
donde la memoria asignada al thread se destruirá. */
pthread_t *thread;
//! Puntero al socket
/*! \brief Esta variable representa el puntero al socket que proviene de la conexión entrante recibida por el servidor. Con este, el thread
puede recibir y enviar los datos. */
Socket *s;
//! Puntero al servidor
/*! \brief Esta variable representa el puntero al servidor de la aplicación. Con este puntero, los threads se mueven a la pila de threads
terminados una vez terminan la ejecución para que el thread principal (el propio servidor), vaya liberando la memoria asignada. */
Server *serv;
//! ID del thread
/*! \brief Identifica al thread con un ID único */
int id;
};
//! Método de finalización de Threads
/*! \brief Éste método se ejecuta para liberar la memoria de los argumentos del thread y mandarlo a la pila de threads terminados. */
void killThread(thread_args *t_arg /*!<Puntero al struct que contiene los argumentos del thread */);
//! Método gestión de conexiones
/*! \brief Éste método es el que los threads ejecutan al crearse, aquí es donde se define el comportamiento del servidor, ya que cada conexión
se gestionará como aquí se detalla.
_Por defecto, el comportamiento que lleva programado es el de un servidor "echo", esperará que el cliente le envíe un mensaje y responderá con el
mismo mensaje._ */
void *WorkerThread(void* args /*!< Puntero al struct de los argumentos del thread casteado a tipo void**/);
//! Método auxiliar de procesado de texto
/*! \brief Éste método usa para procesar las entradas de texto del fichero de configuración para adaptarlas a un formato adecuado.
_De momento se limita a eliminar whitespace (tabulaciones, saltos de línea y espacios)._ */
void processText(string *str/*!<Línea de texto a procesar*/);
//! Método de lectura de configuración
/*! \brief Éste método lee el fichero de configuración espeficado para obtener parámetros de configuración para el funcionamiento del servidor. */
bool readConf(string *ip/*!Puntero donde se almacena la IP leída*/, int *port/*!<Puntero donde se almacena el puerto leído*/);
#endif /* SERVER_H_ */